Sesión 11.10.2021
Sesión 11.10.2021
Comenzamos con este nuevo proyecto, claro siempre con el objetivo de aprender, imaginar, crear y divertirnos en el proceso. Nos emociona poder realizar un videojuego con la temática de Día de muertos ya que es una de las tradiciones culturales más importantes de México.
Seguimos enfocándonos en diseñar un videojuego para edades a partir de los 8 años.
Hemos iniciado con la historia, idear las mecánicas y la prueba de concepto con el arte, la música y el ambiente. Les dejamos el avance en el GDD solo den click aqui.
Aún no hemos decidido el nombre del juego por lo cual se muestran algunas de las opciones, esperemos que en la semana tener uno adecuado a lo que estamos diseñando.
En tanto llevamos un avance en la ilustración de la protagonista, aún definiendo paleta de colores, pero ya con un diseño que nos gusta. La pequeña protagonista tiene el nombre de Xóchitl, se nos hizo adecuado por su significado y la relación con la temática.
Xóchitl (pronunciación en náhuatl: /ˈʃotʃitɬ/; frecuentemente hispanizado: /ˈsotʃitɬ/) es un nombre personal femenino de origen náhuatl cuyo significado es «flor». Su forma reverencial es Xochitzin. wikipedía
Los primeros bocetos
Ya con prueba de la paleta de colores.
Se esta trabajando en el modelo 3D en base a este arte.
Un adelanto de la estructura de escenas pensadas.
Un avance del prototipo de las mecánicas en Unity.
El viaje de Xóchitl
El personaje busca reunir los elementos de una ofrenda.
Status | In development |
Authors | soequelle, Axel Gz, IRBIS, Miriam Amaro, Nicolás Reverso |
Genre | Adventure |
Tags | Casual, Mystery |
More posts
- Sesión 15.10.2021Oct 16, 2021
- El viaje de XóchitlOct 15, 2021
- Sesión 13.10.2021Oct 15, 2021
- Sesión 12.10.2021Oct 15, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Felicidades, muy buen trabajo al implementar un gdd aun que sea pequeño, el concept y el modelo se ven muy bien, aun no entiendo muy bien el power-up de flotar (más que nada por que desconozco si las catrinas tienen esa habilidad), pero me viene a la mente que si hay tiempo esa mecánica cambie a ser una de aparecer/desaparecer plataformas y jugar con las físicas.
si lo van a mantener como flotar me recuerda a un juego que se llama: the king's bird. Ojo también con el diseño de niveles.
Mucho éxito.