Rawr Story v0.1.10


Changelog v0.1.10

-Se agrega fósil de amonite con todo el proceso: scaneo, excavar, limpiar y recolectar

-Arreglando el brillo de los nuevos objetos de fósiles al ser tocados por el scanner

-Indicador de la posición y dirección de la nave

-Se movieron modelos a otra carpeta

-Se cambió nombre de archivo de audio

-Se removieron algunos logs

-Se ajustó la posición y ángulo de la cámara

-Se importaron nuevos audios

-Se agregaron sonidos nuevos al dino: mas sonidos al caminar, excavar, limpiar y recolectar

-Se agregó modelo de nave con colores

-Cambio de sprites para el indicador de ubicación de la nave

-Cambio de diseño de botones en el menú

-Se agregó la imagen de instrucciones de juego en el menú

-Ajuste del diseño de la barra de energía dentro de la nave

-Cambio de música en game over

-En game over ya no se puede mover el player

-Cartas del memorama modificadas

-Se cambio una nueva imagen de instrucciones de juego en el menú. 

-Se soluciona el game over cuando se termina la energía. 

-Se modificó el volumen de los SFX 

-Se cambió la nave por un nuevo modelo

-Importando los nuevos modelos de fósiles y de flora

-Se crearon los prefabs de los fósiles para excavar, limpiar y recolectar

-Prefabs de flora y rocas, incluir mas elementos en el escenario

-Se agregaron modelos de nopal y cactus, animaciones de un Hadro

-Se agregaron modelos de cactus con flores

-Se implemento contador de items recolectados 

-Cambio en el en el collider de la puerta de la nave

-Implementación de los nuevos cactus en el escenario

-Organización de assets

-Se ajustó el memorama

-Se logró hacer funcionar el video player en web

-Se agregaron los videos de escenas finales al ganar y perder.

-Varios cambios en la implementación de persistencia de datos

-Se terminó el happy path

-Ajuste en Roberta, huye al presionar rawr

-Varios cambios hechos para mejorar algunos aspectos previo presentación

-Implementar modelos de escáner, pala y brocha

-Que la rata no se acerque tanto al dinosaurio

-Implementar el audio de botones de inicio y rotación de las tarjetas del memorama

-Implementación de montañas en el escenario de desierto y pantalla de menú

-Ajustar los límites del mundo, los colliders

-Implementación modelo arreglado de la rata

-Señalar con una animación  que aumenta el contador de los fósiles al recolectarlos

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